【S17最終67位】オーガスタンダード

S17お疲れ様でした。保存に走ってしまいましたが竜王戦最終シーズンの記念として。

 

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【レンタル】(5/1  削除しました。)

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【構築経緯】

カイオーガ

・明確に不利な伝説がキュレム以外に存在しない

・上振れ要素を自然な形で採用できる

・選出誘導力が高くゲームプランを立てやすい

・サンダーとの相性が良い

ダイマックスを切れるので立ち回りの幅が広い

という理由から、伝説枠はカイオーガを続投した。

次に、相性補完の優れるHBサンダー、HDナットレイを採用。

これらで対処できない伝説や貯水ポケモン、ハピラキや受け回しを見る枠として鉢巻悪ウーラオス+珠ミミッキュを採用。

最後に地面枠として、ザシアン軸に選出しやすく単体性能の高い襷ガブリアスを採用して構築が完成した。

 

【コンセプト】

・サイクルを回してダメージレースで勝つ。

・上振れ要素を多く採用しストレスフリーにプレイする。

 

【個体紹介】

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カイオーガ@拘りスカーフ
特性 : 雨降らし
性格 : 臆病
実数値 : 175-×-111(4)-202(252)-160-156(252+)
技構成 : 潮吹き / 冷凍ビーム / 雷 / 熱湯

前期から続投。上から潮吹きで縛るのが一番わかりやすく強いのでスカーフ。
技を打ってるだけで上振れるのが楽しい。

 

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サンダー@ゴツゴツメット
特性 : 静電気
性格 : 図太い
実数値 : 197(252)-×-150(252+)-145-111(4)-120
技構成 : ボルトチェンジ / 暴風 / 熱風 / 羽休め

前期と同じ個体だが、キャンプでカレーを食べさせたことによって自覚が飛躍的に上がった。

物理アタッカーに投げて運ゲするのが主なので持ち物はゴツメ。

初手ザシアンと対面したらほぼ必ず地面に引かれたのでシーズン終盤はカイオーガに引いて釣り交換して遊んでいた。(多分相手怒らせた)

 

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ナットレイ@食べ残し
特性 : 鉄の棘
性格 : 生意気
実数値 : 181(252)-114-152(4)-×-184(252+)-22(-) (S個体値0)
技構成 : ジャイロボール / タネマシンガン / はたきおとす / 宿り木の種

カイオーガやゼルネアス、ナットレイに投げる枠。ゼルネアスに関しては可能であれば気合玉をケアしたプレイングをするように心がけていた。(てか大体もってた。)

タネマシンガンは毒毒との選択だが、毒をサンダーに打ったところで特段有利になるわけでもなくカイオーガナットレイに削りを優先したい場面が多かったのでタネマシンガンを選択した。

 

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悪ウーラオス@拘り鉢巻 (※キョダイ個体)
特性 : 不可視の拳
性格 : 意地っ張り
実数値 : 175-200(252+)-120-×-81(4)-149(252)
技構成 : 暗黒強打 / インファイト / 燕返し / ストーンエッジ

当初は陽気で採用していたが、ダメージ量が微妙に足らないことがあったので意地っ張りにした。(受けループのムゲンダイナとか)

ストーンエッジの枠は元は不意打ちだったが、一回も打たなかったので変更した。結局エッジも一回も打たなかったが、ホウオウ軸に選出しやすくなった点が良かった。

 

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ミミッキュ@命の珠
特性 : 化けの皮
性格 : 意地っ張り
実数値 : 131(4)-156(252+)-100-×-125-148(252)
技構成 : じゃれつく / ゴーストダイブ / 影打ち / 剣の舞

この環境では役割対象(白黒バドレックス、ルギア、ムゲンダイナやハピラキ、ゲロゲトドン)が明確に定まっており、それらを見る枠として選出することができ使用感はとても良かった。

役割対象である白黒バドレックス、ルギア、ムゲンダイナに対しては陽気にする意味がないので意地っ張り。HBサンダーを+2ダイフェアリーで確定で落とせたりB振りラッキーをサンダーのボルチェンと+2ダイフェアリーで確定で落とせたりする。

 

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ガブリアス@気合の襷
特性 : 鮫肌
性格 : 陽気
実数値 : 183-182(252)-115-×-106(4)-169(252+)
技構成 : スケイルショット / 地震 / 岩石封じ / 剣の舞

ここまでで重いサンダーやイベルタルに頑張れそうな地面枠。

岩石封じが本当に偉く、構築で重いサンダーやイベルタルへの安定打点になるだけでなく、スケイルショットを打つ回数を減らせるので技外しによる負けが減った。

襷メタバドサイでも良さそうだけどどう考えてもガブリアスの方が強そうなので変更しなかった。

 

 

【結果】

TN 168アート 67位
TN May      74位

【後語り】

最後の竜王戦環境で自分らしい構築を組めて満足しています。

保存に走った結果となりましたが、2ロム2桁は初めてですし及第点なんじゃないかなと思います。

それでもチキンプレイヤーであることは間違い無いので、いい加減脱却したいですね。

 

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Twitter: @ippei_poke

 

【S15最終86位】宇宙砲ムゲンカグヤ


S15お疲れ様でした。2桁に残れたので記事を書こうと思います。

 

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【レンタル】(※バレると世界一弱いです。)(4/27 削除しました。)

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【構築経緯】

最終日3日前までは受け寄りのムゲンカグヤを使用していた。しかし相手のサイクルにかける負荷が少なく、テッカグヤがサンダーやエースバーンなどと偶発対面したり釣り交換を決められたりした瞬間に試合が終わってしまう点が気になった。そこでそれを逆手に取った初手ダイマが強いのではないかと思い前のめりな構成に変更した。

 

【コンセプト】

・初手テッカグヤダイマックスで1.5体持って行った後、相手のSを上げさせずに退場する。削り残しの二体目をムゲンダイナのメテオビームで倒したのち、相手の3体目をダイマックス砲とメタモンで削り切る。

 ・上記のプレイングで対応できない構築に対し最低限のサイクルと奇襲を行う。


【個体紹介】

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テッカグヤ@命の珠
特性 : ビーストブースト
性格 : 控えめ
実数値 : 173(4)-×-123-174(252+)-121-113(252)
技構成 : エアスラッシュ / 火炎放射 / メテオビーム / てっていこうせん

 初手ダイマ枠。ダイジェットを打っていき、てっていこうせんで退場する。ラッキーと並べているので型誤認する人がほとんどであり、釣り交換を仕掛けてくる人にとてもよく刺さった。飛行半減でありてっていこうせんで自主退場できるので相手のSを上げさせない点がとても優秀。

 

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ムゲンダイナ@パワフルハーブ
特性 : プレッシャー
性格 : 臆病
実数値 : 215-×-115-197(252)-116(4)-200(252+)
技構成 : ダイマックス砲 / 火炎放射 / メテオビーム / 自己再生

 テッカグヤが削り残した相手をメテオビームで起点にする。打ち分けができ範囲が広いので様々な相手と雑に打ち合うことができる。技構成は範囲を取るため3Wは確定で、残りはTODの勝ち筋ができる自己再生を選択した。

 

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メタモン@拘りスカーフ
特性 : 変わり者
性格 : 生意気
実数値 : 155(252)-68-88(156)-×-89(100+)-47(-) (S個体値0)
技構成 : 変身

 ダイマックス砲で削り残した相手を上から殴る。ジェットを積まれようが上から殴れる点がとても優秀。明確な減少傾向にあったためか、終盤のザシアン入りはメタモンを軽視した構築になっていることがほとんどでありとてもよく刺さった。反面コピーする相手を間違えると即負けに繋がるのとダメージ感覚が必要であるため扱いが難しかった。

 

 

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ラッキー@進化の輝石
特性 : 自然回復
性格 : 腕白
実数値 : 325-25-62(252+)-×-141(124)-87(132)
技構成 : 地球投げ / 卵産み / 身代わり / 小さくなる

 テッカグヤの型誤認、相手の初手ダイマックスの抑制のために採用した。技構成は正直なんでも良いが、運勝ちを狙うために小さくなるを採用した。最終日上振れたのでこの選択は正解であった。HPが高いためTODで有利。

 

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エースバーン@ラムのみ
特性 : リベロ
性格 : 意地っ張り
実数値 : 155-184(252+)-95-×-96(4)-171(252)
技構成 : 火炎ボール / 思念の頭突き / 飛び跳ねる / ビルドアップ

 あくび展開への回答、受け崩しとして採用した。今期はこの型がまずケアされなかったのでとてもよく刺さった。朝に3戦もこの型が生きた試合があった。技がほとんど外れず追加効果をたくさん引いた。最後にFFの人に飛び跳ねる麻痺しびれを引いたが、ツイートしてしまったことで対戦相手にバレてしまった。

 

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霊獣ランドロス@突撃チョッキ
特性 : 威嚇
性格 : 意地っ張り
実数値 : 189(196)-216(252+)-111(4)-×-101(4)-117(44)
技構成 : 地震 / 空を飛ぶ / 岩石封じ / しっぺ返し

 記事を書いてる時に発覚したのですが、努力値配分無駄があって実数値がおかしいです。ワロタ。
 黒バドレックス+バンギラスの並びを破壊するためだけに採用した地面枠。ほとんど選出していないので努力値配分は正直どうでも良い。選出画面にいることが大事であった(受け回しにエアームドの選出を強制できる)。

 

【結果】
TN ゆき  86位 
TN    May  102位 

 

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 Twitter @ippei_poke

 

 

 

【S13最終72位】誘殺ドリュサンダー

 

S13お疲れ様でした。自身初の最終2桁を達成したので記念に記事にしようと思います。

 

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【レンタル】(5/16 削除しました。)

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【構築経緯】

前期9位のレノバスさんのレンタルを使ってみて、CSボルチェンサンダー+珠砂かきドリュウズ+襷ウーラオスの並びが強力だと感じここからスタート。

ドリュウズを通す上で障害となるランドロス、ステロあくび展開への回答としてラムブリザポスを採用。

残りはエースバーン、ドラパルト、サンダーなど広範囲と打ち合う枠として試行錯誤していたが、カイリュー+ポリゴン2が良さそうと感じたので 最終日まで使った。(英語ロムはドヒドイデ+ポリゴン2で使用し、他もちょっと変えた。)

 

【コンセプト】

サンダーのボルチェンなどからドリュウズを安全に着地させ、試合を展開する。

 

【個体紹介】

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ドリュウズ@命の珠
特性 : 砂かき
性格 : 意地っ張り
実数値 : 185-205(252+)-81(4)-×-85-140(252)
技構成 : 地震 / アイアンヘッド / ロックブラスト / 剣の舞

 構築の軸。サンダーが誘うウツロイド、HDポリゴン2、パッチラゴンなどに滅法強く、サンダーのボルチェンからこれらと対面させることで試合を有利に進められる(はずなんだけど高レートの人誰も引っかかってくれなくて悲しい)。

 サンダーがダイロックを誘うので、砂にタダ乗りする展開も多くあった。

 技選択が難しいのが難点だが、破格の抜き性能だった。

 

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サンダー@拘り眼鏡
特性 : 静電気
性格 : 臆病
実数値 : 165-×-106(4)-177(252)-110-167(252+)
技構成 : 10万ボルト / 暴風 / 熱風 / ボルトチェンジ

 現環境最強ポケモン。「ボルトチェンジ」から試合を作れる点がとても強い。

 ダイウォールの媒体が欲しかったので、嘴や磁石も候補。

 ボルトロスドサイドンと対面したら必ず交代読みをされるので、いったん居座ってから交代することを徹底していた。

 

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水ウーラオス@気合の襷
特性 : 不可視の拳
性格 : 陽気
実数値 : 175-182(252)-120-×-81(4)-163(252+)
技構成 : 水流連打 / インファイト / 雷パンチ / アクアジェット

 ドリュウズが先にダイマックスを切ることが多い(上からダイスチルやダイアースを撃つため)のでストッパーとして採用。

 ボルトチェンジからドリュウズを着地させられない相手(ウーラオス、ブリザポス、ポリゴン2)にはこいつが強いので、ドリュウズとの相性も良かった。

 

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ブリザポス@ラムのみ
特性 : 白のいななき
性格 : 意地っ張り
実数値 : 175-216(252+)-150-×-131(4)-82(252)
技構成 : つららばり / ヘビーボンバー / 10万馬力 / 剣の舞

 ドリュウズを軸にする以上、相手のランドロスを選出画面でビビらせる必要があると思い採用。ステロあくび展開の回答も兼ねてラムのみ。

 決まった時の破壊力は高いが、初手でウーラオスなどと対面すると引き先がないので、選出は慎重にする必要があった。

 

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カイリュー@弱点保険
特性 : マルチスケイル
性格 : 意地っ張り
実数値 : 197(244)-169(4+)-120(36)-×-121(4)-128(220)
技構成 : 逆鱗 / ダブルウイング / 竜の舞 / 羽休め

 エースバーン、ウオノラゴンに気持ち強いと思い採用した。実際にはウオノラゴンにダイマックスを切られて処理されたのでもう少し考えるべきだったかも。

 竜の舞、羽休め、弱点保険、ダイジェットを使えるのでかなり立ち回りの幅が広く、選出が腐りづらかった。ドリュウズとの相性も良く、選出の幅が広かったのも良かった。

 

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ポリゴン2@進化の輝石
特性 : トレース
性格 : 呑気
実数値 : 191(244)-100-156(252+)-125-117(12)-58(-) (S個体値0)
技構成 : イカサマ / 冷凍ビーム / スピードスワップ / 自己再生

 ここまでで重いドラパルトを見れて、見た目サンダーに強い枠。

 スピードスワップは構築に合っていなかったように感じたので、放電のほうがいいかもしれない。

 

【結果】

TN ゆき           72位  
TN Mini Tears 101位 

 

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